我打得是2.2,不知道3.2的理念是否一样,JML双D其实只是个假像,其实JML开D时最好是人物别走动,有人说可以D完后E,就会有双D效果,实际是因为你D完后E,在E这个时间节点上,JML是静止不动的,就会造成D的最大伤害值,像CT的双Q,是确实有的,也是一个BUG,因为CT在Q时,如按鼠标往后拉,会形成一个急刹车类似的现象,周围的兵就会造成更大伤害值,实际这是游戏的漏洞,他完全可以设计为非双Q的。

至于3D的双Q纯粹扯蛋,说圈与火线之间的伤害直会高,实际上我实验过,根本没多大变化,相反双Q还缩短了火的距离,实际上3D的Q和ZBZ的Q是一样的,如果3D可以双Q,那ZBZ是否也可以双Q?不过MR的双Q倒是真的,前提是要有D,Q完后,变身再Q,但这个原理上其实已经不是像CT那样的双Q原理了,而且手速要求要快。

忍者村大战32君麻吕可以双D是什么方法